И этих школ... Где-то я видел цифру с тремя нулями. Любой персонаж может взять себе одну изначально и до пятнадцати разных школ в процессе игры. При повышении уровня дается несколько очков, которые можно вложить в приглянувшийся навык.
"И кем же мы будем... Так, негры, наверное, вояки. Да нет и магических школ полно. Индейцы... "магия крови", "путь духов" - колдовство. "путь ветра", "голоса стали", "следопыт" - боевые и еще пять смешанных. Офигеть... Так у каждого народа или школы повторяются?"
Школы и правда повторялись. Но у каждого народа было шесть уникальных древ навыков.
"Здесь можно хоть на сутки зависнуть. А я уже хочу играть. Ладно, если получиться плохой перс, то можно начать заново. А расу выберем пока из личных предпочтений. А предпочитаем мы..."
На первый план выступил высокий мужик с черной бородой и тяжелым топором.
"Жители крайнего севера сильны и выносливы. Суровая природа их родины с детства приучает не бояться лютой стужи"
"Значит, сопротивление к холоду двадцать пять процентов, бонусы к силе и выносливости. Сойдет. Пол - мужской. Внешность - а по умолчанию, только бороду покороче. Теперь выбор класса..."
Меню предлагало три варианта. Воин, маг и разбойник. Прямо классика жанра. Но единственной разницей между вариантами было распределение изначальных характеристик, которых шесть. Сила, выносливость, ловкость, скорость, магическая сила и духовная мощь. С первыми четырьмя знакомы почти всем кто играл в РПГ, а вот последние две появились уже с началом эпохи виртуальной реальности. Допустим, игрок вложил навыки в силу или скорость. Тогда и его виртуальное тело стало сильнее или быстрее. Раньше в РПГ часто встречалась характеристика "Интеллект", определявшая могущество волшебника. Но виртуальным телом управляет реальный мозг и если в нем одна извилина, то ничего уж не поделать. Вот колдунам вместо интеллекта и дали магическую силу и духовную мощь. Первая характеристика увеличивает скорость расхода манны. Допустим заклинание требует шестьдесят единиц. Если у персонажа маг. сила 3, то колдовать он его будет 60\3 - аж 20 секунд. Долго, за это время вас успеют сотню раз убить, если кто не прикроет спину. А еще есть много заклинаний эффект которых зависит от количества вложенной энергии. С духовной мощью все просто. 1 единица равна 10 единицам манны. Выносливость дает - здоровье(так же 1 за 10) и снижает утомляемость.
"С характеристиками вроде все ясно. Играть мы будем за воина".
Ничего против колдунов не имею, но магические системы обычно сложнее ближнего боя. Поэтому для незнакомой РПГ я предпочитаю воина.
"Так-с... У нас изначально
Сила - 15
Выносливость - 15
Ловкость - 10
Скорость - 9
Маг. сила - 4
Духовная мощь - 5"
Можно распределить эти характеристики самостоятельно. Хоть все в скорость. Выбор классов здесь просто для удобства.
Теперь школа... Из восьми древ навыков северян, мне доступно лишь три боевых. Оказывается, школы требуют определенные характеристики. Маг. сила меньше 15 и "предвестником бури" уже не стать.
"Что у нас осталось?"
Три боевые школы. "Защита Исмира", "Северная рубка" и "Путь волка"
Первая для танка. Стойки со щитом, почти ничего атакующего и пассивные навыки сопротивления урону. Второе - чисто фехтование, причем акцент делается на двуручниках. Третье - немного оружейных навыков, остальное полумагические трюки. И кажется путь волка это для хардкорных дамагеров. Почти нет блоков, только удары и усиления ударов.
"Ну что ж. Будем бить сильно".
Теперь распределить первые два очка навыка. Выбор невелик - три варианта.
"Всплеск ярости", "Баланс хищника", "Сокрушающий рывок".
Первый навык - временное усиление. Бьешь больнее, но устаешь быстрее и страдает регенерация. Даже слабенькая рана долго кровоточит.
"Баланс хищника" - боевая стойка без щита. Блокировать очень тяжело, но скорость атаки возрастает.
"Сокрушающий рывок - удар, в который вкладывается большая часть запаса сил, физический урон повышается вдвое, но после такой атаки нужно хорошенько отдышаться.
"Выберем ка баланс и рывок. И давай уже, запускай меня в игру"
- Ваш персонаж создан, но у него еще нет имени. Назовитесь. Однако помните, в нашей V-РПГ имя, как и уровень не висят над персонажем светящейся надписью. Представляясь другим игрокам, вы будете называть его вслух.
"Чтобы такое красиво звучащее придумать..."
- Рикард.
- Это ваш окончательный выбор?
- Да.
- Прежде чем приступить к игре, вам стоит ознакомиться с правилами безопасности, во-первы...
"Хорошо, что их можно пропустить"
- Теперь выберете город, в котором вы начнете игру.
Камера зависла над континентом, покрытым снегами. Именно среди заснеженных торосов и холодной тундры жили местные норды.
"Так, давайте где потеплее. Зеленеет лесок и рядом с морем".
- Выбрана локация "Хертевир". Удачной игры.
Мир вокруг снова превратился в бешеный вихрь различных красок. Ощущение тела исчезло. А затем...
Под спиной чувствовалось шерстяное одеяло. Вокруг слышались голоса. Пахло жареным мясом. На теле была грубая рубашка и штаны.
"И где это мы?"
Небольшая комната. Стены из бревен. Рядом с кроватью стул, на котором лежат сумка и ножны с палашом.
- Это ваше первой пробуждение в игре. - Раздался мягкий голос из ниоткуда. - Если ваш персонаж погибнет, то вы появитесь в ближайшем городе или специальной точке. Тоже самое при повторном входе в игру. Меч и сумка принадлежать вам. Внутри вы найдете зелья лечения, манны и настойку для восстановления запаса сил. Для вызова меню достаточно мысленно произнести "меню Арканы". Там вы можете настроить реалистичность ощущений, повысить уровень или выйти из игры. Пока вы находитесь в меню, время для вас движется очень медленно, но все же движется. Удачи.